indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
Effect 中为每个分量单独增加了新的属性,使得它们可以被独立编辑,无论是在 Inspector 还是代码中直接调用……更多 Effect 相关具体特性这里不再详细解析,可移步参考官方文档 [4]。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
indienova.com/u/luolin/blogread/24483
可还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线。……一群人没有富有,但他们和他们的队友还是很和谐的;一群人没有被尊重,但他们还是想着别人的难处;一群人没有幸福……不少都会实现所想,可奇迹才会的让我们的硬件可以换掉。红红火火恍恍惚惚哈哈哈
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/30134
发起:阿撒 如果需要严谨场景结构制图的时候, 比如画isometric场景的时候, 可以用获得笔刷工具……(get brush tool,快捷键: B)自己做一套空间模具,直接登陆成笔刷复用,类似粗糙的建模观察了……在设计场景的时候很有帮助.复用笔刷在设计空间场景这方面应该还是能比aseprite优势一点点?
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
the finals的高强度战斗和紧凑的节奏定位需要更加暴力、直接的移动方式------破坏障碍物。……敌人的进攻手段更加多样复杂,在地形优势上很难找到长久的“战神位”,因为场景变化实在是太频繁了,不论是提现模式鼓励你移动,还是单一守点的点位的可破坏导致场景也是剧烈动态的……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S
indienova.com/u/news/blogread/906
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地。……特别需要指出的一点是,本次征集重点关注于规则的创新性和可拓展性:规则创新性(60%),规则可拓展性(20%……腾讯创意扶持之路越走越深入从创意源头直接切入做扶持,腾讯游戏学院可谓是将创意扶持这一项活动践行到底
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
版本:Early Access
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